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배틀필드 Battlefield 2042 해외 리뷰

후기&리뷰

by 심쿠웅 2021. 11. 23. 19:48

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배틀필드 2042 - PC, 단일옵션

콜 오브 듀티와 같은 1인칭 사격수의 공격적인 경쟁심에 질렸다면, 배틀필드 2042는 여러분을 위한 것일 수 있습니다. Battlefield 2042는 시리즈 신예와 베테랑 모두에게 어필하면서 서사시 전투에 많은 재미를 불어넣습니다. 다만 멀티플레이어 타이틀에 대한 대가를 전액 지불한다는 사실은 받아들이기 어려운 알약으로, 특히 현재는 본격적인 경험이라기보다는 탄탄한 기초처럼 느껴지기 때문입니다. EA DICE가 배틀필드 2042에 대한 라이브 서비스 접근 방식을 채택하고 있으며, 시간이 지남에 따라 게임이 발전함에 따라, 우리는 당신이 배틀필드 팬이 아니라면 아마도 그것을 픽업하기 위해 기다릴 가치가 있다고 말할 것입니다.

 

좋은 점

-전투는 서사시처럼 느껴집니다.
-아름답고 상세한 지도입니다.
-다양한 무기를 맞춤 제작합니다.
-포털은 잠재력이 많습니다.

 

아쉬운 점

-멀티플레이어만을 위한 정가입니다.
-위험 영역은 반복적인 느낌이 듭니다.
-전문가들도 별반 다르지 않습니다.

 

Battlefield 2042의 온라인 멀티플레이어에는 문제가 많아 플레이어들이 스팀 상에서 게임을 리뷰 폭격하도록 유도했으며 리뷰의 74%가 '부정적'으로 등록되었습니다. 개발자인 DICE는 게임의 초기 패치를 출시했으며, 2042년 첫 몇 주 동안 2개가 더 판매될 예정이지만, 현재 많은 플레이어들이 버벅거리는 동작에서 전면적인 서버 충돌에 이르기까지 기술적인 문제로 어려움을 겪고 있는 것으로 보이며 게임이 "재생 불가능"하다는 것을 알게 되었습니다.

DICE로 보기에는 좋지 않지만, 이러한 문제점들이 해결될 것으로 예상되며, 단순히 완성되지 않은 상태로 배송되는 AAA 게임(Cyberpunk 2077)의 출시 1일 차에 대한 게이머들의 증가하는 좌절감을 바탕으로 구축될 것입니다. Battlefield 2042의 온라인 멀티 플레이어에 대한 초기 리뷰와 기술적인 문제없이 플레이하는 방법에 대한 느낌은 아래를 읽어보십시오.

배틀필드 2042에서 가장 멋진 무기가 무엇인지 알고 싶나요? 그것은 호버크래프트입니다. 물론, 당신 마음대로 쓸 수 있는 총은 많지만, 모래 언덕을 가로질러 돌진하고 어설프게 적 전문가 부대를 처치하는 것만큼 혼란스러운 전장 2042의 본질을 포착할 수 있는 것은 없습니다.

 

왜 배틀필드 2042가 시리즈 베테랑들뿐만 아니라 경쟁만큼이나 말도 안 되는 터무니없는 것을 제공하는 1인칭 슈팅 게임에 뛰어들려는 사람들을 위한 게임인지를 굳건히 하는 것이 바로 이런 순간입니다. 배틀필드 2042는 장르의 다른 타이틀과 달리 자신을 너무 심각하게 생각하지 않고, 결과적으로 플레이하는 재미가 있습니다.

 

전작과 달리 배틀필드 2042는 완전히 멀티플레이어 타이틀로, 게임 스타일에 적합하거나 약간 지루할 수 있는 세 가지 멀티플레이 경험을 제공합니다. 개발자 EA Dice는 모든 분야에 대해 멀티플레이어 경험을 창출하려고 노력했지만 PS4와 Xbox One의 멀티플레이어 타이틀 표준 버전에 $60/£60/AU$99.95 가격표(PS5 및 Xbox 시리즈 X의 경우 $10 추가)는 여전히 받아들이기 어려운 가격표입니다. 특히 Xbox에 라이브 또는 Xbox를 추가할 때 그렇습니다. ed를 눌러 콘솔에서 재생합니다.

그렇긴 하지만, 배틀필드 2042는 놀랍도록 상세한 환경, 128명의 플레이어들이 거대한 지도에서 펼치는 서사시 전투, 그리고 어느 정도 인간과 비슷하게 들리는 스페셜리스트들로 인해 정말로 시리즈의 차세대처럼 느껴집니다. 이 제품은 지금까지 본 제품 중 가장 잘 생긴 FPS이며 PC 설정에서 원활하게 실행되었지만, 출시 전 검토 기간에는 볼 수 없었던 콘솔에서의 작동 방식에 관심이 있습니다. 여기의 모든 인상은 게임의 PC 버전에서 나옵니다.

출시 시점에 배틀필드 2042는 7개의 전면전/하저드 존 맵, 6개의 클래식 배틀필드 포탈 맵, 10명의 스페셜리스트와 함께 플레이할 수 있는 등 플레이어들이 충분히 활용할 수 있는 기회를 제공할 것으로 보이며, 향후 시즌에는 더욱 많은 것을 약속받습니다. 그러나 모든 멀티플레이어 경험이 모든 사용자를 위한 것은 아니며, 플레이어들이 다른 플레이어보다 한 명에게 끌려서 잠재적으로 새로운 콘텐츠가 도착할 때까지 반복될 수 있을 것으로 예상됩니다. 이러한 시즌 콘텐츠의 감소가 게임을 크게 뒤흔들지는 배틀필드 2042의 수명을 결정지을 것이며, 로드맵이 거의 없기 때문에 플레이어들의 앞길은 여전히 매우 어둡습니다.

 

All-Out Warfare

팬들이 선호하는 두 가지 모드인 정복과 돌파로 구성된 올 아웃 워페어는 1인칭 슈팅 게임을 해본 사람에게 친숙하고 시리즈 초보자에게 최고의 경험이 될 수 있는 멀티플레이어 경험을 제공합니다.

각자 좋아하는 Breakthrough 모드로 시작하겠습니다. 만약 당신이 배틀필드 2042 전투의 전체 효과를 원한다면, 돌파가 아마도 그것의 최고의 쇼케이스일 것입니다. 이 모드에서는 64명으로 구성된 팀(또는 PS4 및 Xbox One의 경우 32명)이 4명으로 구성된 팀으로 나뉘며, 한 팀이 공격을 하고 방어하려고 할 때 지도를 캡처하는 것을 목표로 합니다. 그러나 모든 사람을 자유롭게 하기보다는 한 팀이 대부분의 맵을 확보할 때까지 섹터를 보호하여 지도를 캡처합니다. 

돌파구는 집중적인 전투 경험을 제공합니다. 우리는 기름칠이 잘 된 기계의 톱니바퀴처럼 느껴졌습니다. 각 부문을 안전하게 지키는 데 있어 우리의 역할을 다했기 때문입니다. 돌파구는 팀워크에 매우 중점을 둔 느낌입니다. 여러분은 각자 더 큰 추진력의 일부입니다. 분대 역학 덕분에 한 팀의 일원이 될 수 있습니다.

위험 구역은 여전히 Breakthrough와 같은 지도에서 두 팀이 대결을 벌이고 있지만, 개별 통제 지점을 포착하는 대신 여러 개의 깃발로 구성된 섹터를 중심으로 액션이 전개됩니다. 브레이크스루에서는 각 컨트롤 포인트가 점차 해제되어 플레이어가 단순히 앞으로 밀고 나가는 것을 막지만, 컨퀘스트에서는 전체 맵을 열어 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. Breakthrough의 점진적인 섹터 잠금 해제는 더 나은 페이스와 더 많은 집중을 가능하게 하는 반면, Concupt는 좀 더 자유로운 것처럼 느껴졌습니다. 

아마도 전장 2042의 증가된 플레이어 규모의 가장 큰 이점은 절대 포기하지 않는다는 것입니다. 여러분이 계속해서 수많은 적들과 마주치지는 않겠지만, 여러분은 거의 항상 여러분이 어디에 있든 누군가를 마주치게 될 것입니다. 물론, 지도는 플레이어 크기에 맞춰 확장되었지만, 우리는 도보로 이동할 때 적이나 동료를 찾는 데 어려움을 겪지 않았고, 액션이 너무 많아서 멈추지 않습니다. 하지만 이것은 정복보다는 돌파에 더 가깝습니다.

 

하지만 개발자인 EA Dice가 말하는 배틀필드 2042의 "클러스터"에서 진정한 재미가 일어납니다. 클러스터는 섹터 내의 포인트로서 자연스럽게 플레이어들이 떼 지어 다니도록 장려하여 큰 화재가 발생합니다. 플레이어가 이러한 클러스터로 끌어당기는 방식은 매우 유기적으로 느껴집니다. 즉, 섹터를 점령하는 것을 목표로 하는 동안 갑자기 칠흑 같은 터널에서 총알을 교환하고, 적을 밀어내려고 할 수 있습니다. 이러한 클러스터는 훌륭하며, 어디에서나 작업이 수행되고 있음을 의미합니다. 어느 순간 우리는 단순히 목적지로 걸어가고 있었고 머리 위에서 벌어지는 잔인한 개싸움이 목격되었습니다. 그것은 우리를 더 큰 무언가의 일부처럼 느끼게 했어요, 가능한 한 좋은 방법으로요.

전면전 기계에서 톱니바퀴가 되면 전문가 선택에 더 많은 자유가 주어지고, 그런 면에서 더 많은 실험을 할 수 있습니다. 엔지니어 보리스로 포탑을 세우거나 선댄스의 윙슈트를 입어보고 싶다면 승산이 없고, 죽을 때까지 전투(혹은 음모)가 필요하다면 스페셜리스트를 다른 사람으로 바꿀 수 있습니다. 그러나 Specialist 간의 유일한 차이점은 모든 Specialist에 대해 어떤 로드 아웃도 사용할 수 있기 때문에 Specialist의 고유한 능력입니다. 어쨌든 돌파와 정복에서 전문가의 선택은 다소 불필요하게 느껴지지만, 어떤 특별한 기능은 다른 지도보다 특정 지도(그리고 어떤 경우에는 모드) 예를 들어, Mackay는 그래플링 훅을 사용하여 다른 사람이 도달할 수 없는 더 높은 지역으로 이동할 수 있는데, 이는 더 나은 유리한 지점을 위해 많은 선적 컨테이너가 있는 Dispared(폐기됨)와 같은 지도에서 유용합니다. 

우리도 무기 선택에 조금 실망했습니다. 돌격용 소총, 명사수, 권총이 당신의 적재를 증가시키지만, 선택은 많지 않습니다. 이는 사용 가능한 무기 사용자 정의 정도에 의해 어느 정도 도움이 되며, 플레이 스타일에 맞게 탄약 종류, 범위 등을 변경할 수 있습니다. 그러나, 재사용 대기 시간 사이에 당신이 가지고 있는 도구들과 차량들은 당신의 무기들을 살찌우는 데 도움을 줍니다. 즉, 레인저 로봇 개(우리의 레지날드)를 불러서 더 많은 화력을 제공하거나 헬리콥터에 뛰어올라 고층 빌딩 지붕에 몰려있는 전문가들을 격추시킬 수 있습니다.

전면전을 서사시처럼 느끼게 하는 것은 기계와 플레이어 숫자뿐 아니라, 지도도 몰입에 도움이 됩니다. 각각은 방대하고 놀라우며, 디스토피아 세계인 배틀필드 2042의 배경을 미묘하게 만들어냅니다. 남극의 툰드라를 배경으로 한 놀랍도록 희고 거대한 지도인 '브레이 웨이(Breakaway)'든, 희미한 태양을 배경으로 모래언덕에 파묻힌 고층 빌딩들을 볼 수 있는 '모래시계(Mourglass)'든, 비가 내리면서 생긴 물웅덩이를 보기 위해 흔쾌히 발걸음을 멈춘 순간들이 있습니다. 토네이도나 모래폭풍과 같은 역동적인 날씨를 경험하면 아름다운 전장은 각기 다른 야수가 되어 배우고 전략화할 수 있는 고유한 도전과 이점을 제공합니다.

 

Hazard Zone

 

총력전이 관중과 섞일 수 있는 능력을 제공하는 반면, 해저드 존은 타이트한 팀 플레이에 중점을 둡니다. 다시 한번 말씀드리지만, 이번에는 다른 팀과 협력하여 데이터 드라이브를 수집하고 크레디트를 획득할 수 있는 추출 지점에 도달해야 합니다. 이 크레디트는 다음 게임을 위해 무기 및 전술 업그레이드를 구입하는 데 사용됩니다.

해저드 존은 재미있지만 균형이 잘 맞지 않는 멀티플레이어 경험입니다. 팽팽한 스쿼드 플레이는 팀 동료들과 힘을 합쳐 승리를 쟁취할 수밖에 없는 즐거운 경기지만, 경제는 잘못 느껴집니다. 0 크레디트로 시작하고 그 결과 데이터 스캐너, 돌격소총, 수류탄 등 매우 기본적인 무기 장전이 이루어집니다. 더 나은 무기를 구매할 수 있는 공로를 인정받으려면 데이터 드라이브를 수집해 추출 구역에서 현금화하거나 데이터 드라이브를 방어하는 AI 세력을 처치하는 등 경기에서 좋은 성적을 내야 합니다. 잘하면 다음번에는 더 좋은 무기를 사기 위해 크레디트를 사용할 수 있습니다(미션이 실패하면 잃게 됩니다). 하지만 그렇지 않으면 크레디트와 기본 무기가 거의 없습니다. 

이는 더 많은 기량을 갖춘 선수에게 더 나은 기회를 제공한다는 것을 의미하며, 이는 초보자들이 문전에 발을 들여놓기 어렵게 만들며, 그들은 즉시 불리한 입장에 처하게 됩니다. 경험이 적은 플레이어는 시간이 지남에 따라 신용을 얻을 수 있지만, 더 나은 플레이어에게 빼앗길 것이 거의 확실하며, 이는 결국 그들이 얻는 모든 업그레이드를 잃게 된다는 것을 의미합니다. 경사가 너무 가파르고 가장 경쟁력 있는 선수들만의 안식처가 될 위험이 있습니다.

또한 공식처럼 데이터 드라이브를 가져오고, AI를 죽이고, 추출 지점에 도달하는 식으로 반복될 위험이 있습니다. 그것은 확실히 긴장되고 즐거운 모드이며, 특히 여러분이 구출기 안에서 여러분의 자리를 위해 싸우려고 노력하는 마지막 스쿼드 중 하나일 때입니다. 하지만 매 경기마다 장수를 줄 만큼 충분히 다르다고 느끼지 않습니다. 

출시 시점에 이 모드의 또 다른 문제는 출시될 때까지 게임 내 음성 채팅이 배틀필드 2042에 구현되지 않는다는 것입니다. 따라서 혼자 게임을 하는 경우 게임 내 문자 채팅이나 제한된 핑 시스템을 사용하여 팀원들과 소통할 수 있으며, 이는 특히 커뮤니케이션과 협력에 초점을 맞춘 위험 구역에서 문제를 일으킬 것이 확실합니다.

 

Battlefield Portal

Battlefield 2042의 다른 멀티플레이어 경험들이 당신의 취향이 아니라면, 말 그대로 자신만의 경험을 만들 수 있습니다. Battlefield Portal을 사용하면 Battlefield 2042, Battlefield 1942, Bad Company 2, Battlefield 3 등 과거와 현재의 많은 Battlefield 게임에서 얻은 지도, 차량, 클래스, 무기, 팀 등을 자유롭게 사용하여 자신만의 맞춤형 Battlefield 샌드박스 게임 경험을 구축, 검색 및 공유할 수 있습니다. 

처음부터 자신만의 지도를 만들 수는 없지만 규칙, 아이템 및 이벤트 트리거를 추가하여 프랜차이즈에서 기존 지도를 수정할 수 있습니다. 이러한 경험은 매우 비현실적일 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 리뷰 시간에 선수들이 로켓포나 칼만 무기고 있는 경기를 했습니다. 각 로켓포에는 로켓이 하나씩밖에 없었고, 탄약을 더 얻기 위해서는 계속 뛰어내려야 했습니다. 그래서 점프하는 군인들이 서로에게 폭발물을 발사하는 시합이 벌어졌습니다. 비록 그것은 오래되긴 했지만, 사실 꽤 재미있었습니다. 

그러나 바보 같은 게임을 만들 필요는 없습니다. 이전 타이틀의 콘텐츠와 팬들이 가장 좋아하는 지도(60 fps로 4K로 리마스터드 됨)를 사용하면 Bad Company 2의 Rush on Arica Harbor와 같은 배틀필드 과거 게임의 현대 버전을 만들 수 있습니다. 이 리마스터드 맵의 좋은 점은 시각적으로, 그리고 일부 장소에서는 기계적으로 개선되었지만, 오리지널 사운드 트랙을 유지하며, 여러분이 전장 역사로 여행을 떠나는 느낌을 더한다는 것입니다.

원하는 만큼 복잡하거나 간단하게 일치시킬 수 있습니다. 팀, AI, 무기 및 지도와 같은 요소를 조정하려는 사용자를 위한 간단한 단계별 옵션이 있지만 이벤트 트리거, 투사체 속도 및 기타 핵심 조정 작업을 수행할 수 있는 고급 옵션도 있습니다. 배틀필드 포털에 많은 가능성이 있기 때문에, 우리는 플레이어들이 만들어내는 경기를 빨리 보고 싶습니다.

다행히도, 자신만의 게임을 만드는 것을 좋아하지 않는 사람들을 위해 EA DICE가 직접 만든 게임을 플레이할 수 있는 선택권이 있습니다.

따라서 전장 포털은 사람들이 많이 찾는 경로를 다소 벗어난 전장 2042 경험을 제공합니다. 물론 전장 시리즈 베테랑들을 염두에 두고 제작되었지만, 새로운 플레이어들이 플레이할 기회가 없었던 시리즈의 요소들을 다시 볼 수도 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은, 전장 포탈을 통해 전장 2042의 보다 여유로운 면을 완전히 포용할 수 있다는 것입니다. 다른 멀티플레이어들은 경쟁과 재미를 균형 있게 경험하지만 포털은 본질적으로 제세동기로만 싸우는 것과 같은 우스꽝스러운 상황에 참여하고 싶은 사람들을 위한 놀이터가 될 수 있습니다.

 

결론

만약 여러분이 반복적이고 경쟁적인 성격으로 인해 1인칭 슈팅 선수들과 진정으로 잘 맞지 않는 사람이라면, 배틀필드 2042는 여러분을 위한 것일지도 모릅니다. 전면 전투는 거대한 팀의 일원으로서 요령을 배울 수 있는 기회를 제공하는 동시에 승리하기 위한 노력에서 제 역할을 하고 있는 것처럼 느껴집니다. 하지만 똑같이 이 저격수와 함께 즐길 기회도 있습니다 적에게 탱크를 떨어뜨리고 싶습니까? 당신은 그것을 할 수 있어요. 앞서 언급한 레인저 로봇견에 폭발물을 부착하여 적진 후방으로 보내고 싶으십니까? 한 번에 시도하지 말고 RIP Reginald도 그렇게 할 수 있습니다.

마찬가지로, 여러분이 전면전에서 돌격을 이끌거나, 전장 포털에서 제세동기와 칼싸움을 벌이기 전에 위험지대에서 진공청소기로 상황을 한 단계 끌어올리길 원하는 FPS 베테랑이라면, 그것도 할 수 있습니다. 

현재 배틀필드 2042는 기회의 샌드박스이지만, 상황을 크게 변화시키고 플레이어들에게 현재 사용 가능한 것보다 더 많은 모드를 제공하는 정기적인 콘텐츠 삭제가 없으면 오래되어 버릴 위험이 있습니다. 작성 당시 EA DICE는 새로운 전장 포털 콘텐츠와 새로운 스페셜리스트를 추가하고 포트 나이트와 같은 배틀 패스를 선보일 배틀필드 2042의 첫 번째 시즌이 꽤 먼 2022년에나 시작된다고 확인했습니다. 그전에 우리가 익살스러움에 질려가는 것을 볼 수 있을까요? 아마 그럴 거예요. 하지만 마찬가지로, 배틀필드 2042는 라이브 서비스 요소를 갖춘 "진화하는" 게임이 될 예정이어서, 우리는 각 시즌이 타이틀에 새로운 활력을 불어넣는 것을 볼 수 있었습니다. 현재 전장 2042는 EA DICE의 기반이 튼튼하게 되어있지만, 지금 당장 가격표를 정당화할 수 있을까요? 당신이 엄청난 전장 팬이나 1인칭 슈팅 팬이 아니라면, 우리는 일단 당신의 포격을 보류하고 더 많은 콘텐츠를 기다리라고 말할 것입니다.

 

글, 그림 출처:Techradar(By Vic Hood)

번역: 파파고

 

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