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VR 헤드셋 컨트롤러 밸브 인덱스 Valve Index 리뷰

후기&리뷰

by 심쿠웅 2021. 3. 15. 22:08

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밸브는 최고의 하드웨어를 가지고 있지만, 스팀이 그것을 억제하고 있습니다.

밸브 인덱스는 우리가 기다려온 차세대 VR 헤드셋이지만, 헤드셋이 의존하는 스팀 VR 플랫폼은 여전히 변덕스럽고, 고통스러울 정도로 문제를 해결하기 어렵습니다. 전체 패키지에 999달러(113만 원)인 Valve의 고성능 헤드셋은 향후 거의 독점적으로 사용할 수 있는 값비싼 포털입니다. 하지만 수십 년 된 소프트웨어로 구동됩니다.

 

좋은 점

-시야가 넓습니다.
-'너클' 컨트롤러입니다.
-룸 스케일 VR입니다.
-좋은 오디오입니다.

 

아쉬운 점

-여전히 기지국을 사용합니다.
-스팀 VR에는 심각한 문제가 있습니다.
-게임이 부족합니다.
-안경이 방해가 되긴 해요.

 

Valve는 추적 시스템과 SteamVR 플랫폼을 통해 수년간 가상 현실을 발전시키는 데 있어 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 하지만 그것은 2019년까지 자체 VR 헤드셋인 밸브 인덱스를 출시하지 않았습니다. 

심지어 출시 2년이 지난 오늘날에도 밸브 인덱스는 돈으로 살 수 있는 최고의 가상현실 헤드셋 중 하나입니다. 오래된 GPU에도 상당히 잘 작동하는 초크립 디스플레이, 넓은 시야, 높은 새로 고침 빈도, 밸브의 '니클' 컨트롤러로 손가락 하나하나가 움직이는 것을 추적할 수 있습니다.

우리가 기다리던 완전한 VR 패키지입니다.

그러나 밸브 인덱스에서 제공하는 차세대 VR 제품은 비용이 많이 들 수밖에 없습니다. 999달러입니다. 또한 Valve의 하드웨어를 VR의 구세주로 인정하기 전에 Steam과 Steam에 대한 강력한 VR 게임 부족과 같은 몇 가지 문제가 없는 것은 아닙니다. VR의 문제 해결 프로세스입니다.

 

더 최근에는 실제 성능과는 거의 상관없는 문제도 있습니다. 게이브 뉴웰은 중국 우한에서 제조된 헤드셋에 필요한 부품들이 대유행 기간 동안 쉽게 구할 수 없었기 때문에 곧 바뀔 것 같지는 않다고 말했습니다.

하지만 이러한 문제들 중 어떤 것이 밸브 VR 헤드셋을 찾을 수 있다고 가정할 때, 여러분 자신의 헤드셋을 얻기 위한 거래 위반자인가요? 전혀요.

 

디자인

어떤 오큘러스 리프트나 HTC 바이브 헤드셋과 같은 맥락에서 또 다른 비설명 VR 헤드셋으로 쉽게 쓸 수 있습니다. 하지만 이 모든 세부 사항은 여기에 있습니다. 

전면에는 두 개의 전면 카메라 위에 광택이 나는 플라스틱 페이스 플레이트가 있어 패스스루 비디오와 AR 응용에 사용할 수 있습니다. 헤드셋을 끼면 안에 줄지어 있는 돌처럼 회색 패드가 느껴집니다. 이것은 Oculus가 Lift S에서 하는 것과 비슷한 Halo 디자인입니다. 그리고 편안함과 편안함을 동시에 느낄 수 있습니다.

 

이렇게 하려면 렌즈에서 눈까지의 물리적 거리를 바꾸는 왼쪽과 머리띠를 더 조이거나 느슨하게 만드는 왼쪽의 다이얼을 사용해야 합니다. 두 번째는 확실히 중요하지만, 우리가 전에 본 적이 있는 것입니다. 이 다이얼은 인덱스가 업계 최고의 시야 사양을 달성할 수 있도록 지원하는 최초의 혁신적인 다이얼입니다.

하지만 기본적으로 화면이 여러분 얼굴에 가까울수록 시야의 폭이 넓어집니다. 문제는 안경을 쓰는 사람들의 경우, 렌즈를 눈까지 바로 맞출 수 없다는 것입니다. 즉, 다른 헤드셋과 비슷한 시야를 볼 수 있다는 것입니다. 

1440 x 1600 해상도의 듀얼 LCD 디스플레이를 사용합니다. Oculus Riff S에 대한 디스플레이의 새로 고침 빈도를 실제로 떨어뜨린 Oculus와 달리, 밸브 인덱스는 120Hz 디스플레이를 갖추고 있으며, 최대 144Hz까지 충돌할 수 있습니다. 비교를 하자면, 가격이 더 비싼 Vive Pro는 더 낮은 새로 고침 빈도와 더 작은 시야를 가지고 있기 때문에 실제로 큰 업그레이드처럼 느껴집니다.

 

상자 안에는 헤드셋 자체, 새로운 밸브 인덱스 컨트롤러('너클' 컨트롤러라고도 함) 및 버전 2.0 기지국이 있으며, 이 컨트롤러는 객실 주변에 설치해야 합니다. Vive 또는 Vive Pro 헤드셋을 이미 가지고 있다면, 1세대 기지국은 밸브 인덱스와 호환되지만, 2세대 기지국은 이미 페어링이 없다면 2세대 기지국부터 시작해야 할 것입니다. 

이러한 측면에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만, Vive Index가 기지국을 사용하는 것은 한 걸음 뒤로 물러나는 느낌입니다. 최종 결과가 좋더라도 다른 헤드셋보다 뒷손의 움직임을 추적하는 데 훨씬 효과적입니다. 한 가지 예로, 실제 작업 시간 동안 시스템이 컨트롤러를 놓치는 일은 없었습니다. 분명히, 그것은 더 많은 사용에 따라 변할 수 있지만, 지금까지는 좋습니다.

그럼에도 불구하고 외부 추적기에 대한 의존도는 Oculus Riff S에 뒤쳐져 있습니다. Oculus Riff S는 선반에 앉을 필요가 있는 외부 추적 센서 없이 룸 스케일 VR을 수행합니다. 여러분이 오큘러스 리프트 S보다 밸브 인덱스를 선택함으로써 얻을 수 있는 트레이드오프입니다. 하지만 이것은 가치 있는 것입니다.

 

성능

놀랍게도, 이러한 모든 기능에는 PC에 추가 전력이 필요한 것처럼 보이지만, 훨씬 오래된 Nvidia GTX 980 GPU와 함께 작동했습니다. 이는 1,000달러짜리 VR 헤드셋을 구입한 후 GPU를 업그레이드할 돈이 없는 사람들에게 좋은 결과이며, 더 많은 사람들이 VR에 참여할 수 있도록 지원할 수 있습니다.

이 마지막 부분은 중요한데, VR을 채택하는 사람들이 많아짐에 따라 더 많은 개발자들이 VR 게임을 만드는 비즈니스 사례를 보게 될 것이기 때문입니다. 현재 스팀(Steam)의 VR 선택은 계속 확장되고 있는 메인 스토어에 비해 다소 미미한 수준이며, 심지어 새로운 하드웨어를 선보이기 위해 밸브(Valve)가 선정한 상위 타이틀도 Knuc와 더 잘 어울리는 오래된 타이틀 중 하나일 뿐입니다. 조종 장치(우주 해적 훈련기, 과일 닌자, 비트 세이버, 애리조나 선샤인 참조)를 이용합니다. 

그렇긴 하지만, 밸브의 Moondust 데모와 같은 새로운 타이틀들을 연주했을 때, 우리는 미소를 짓지 않을 수 없었습니다. 게임은 고해상도 화면에서 보기 좋을 뿐만 아니라 이상적인 하드웨어에서도 아무런 타격 없이 재생됩니다. 또한 인덱스 컨트롤러와 더욱 상호 작용적인 느낌을 줍니다. 실제 환경에서 완전히 자연스러운 경험인 손을 벌려 항목을 릴리스할 수 있다는 것은 지난 2년 동안 일반 VR 컨트롤러를 사용한 후 처음에는 부자연스럽지만, 일단 적응하고 나면 다시 한번 제2의 특성이 됩니다.

불행히도, 모든 타이틀이 새로운 밸브 인덱스 컨트롤러에서 추가적인 기능을 하는 것은 아닙니다. 사실, 테스트를 통해 실제로 작동하지 않는 많은 게임들을 발견했습니다. Valve에 따르면, 앞으로 더 많은 게임이 헤드셋에 최적화될 것이지만, 현재 이러한 타이틀은 30여 개에 불과합니다. 출시 전까지만 해도 상당한 수이지만, 여전히 Steam에서 사용할 수 있는 VR 게임의 일부에 불과합니다.

 

가상현실에 대해 이야기할 때, 고려해야 할 음질도 있습니다. 내장된 솔루션을 사용하여 모든 면에서 매우 잘 작동합니다. 왜곡 없이 수많은 디테일을 들을 수 있고, 비록 귀에서 1인치 떨어져 있지만, 여전히 상당히 큰 소리를 낼 수 있습니다. 또한 헤드셋을 다른 사람에게 넘길 때가 되면 약간 더 위생적으로 느껴집니다. 비록 아주 사소한 세부 사항이지만 귀는 패드와 전혀 접촉하지 않기 때문입니다.

몇 번의 세션 동안 우리는 많은 것을 성취할 수 있었습니다. 비트 세이버의 캠페인, 과일 닌자에서 과일 몇 개, 우주 해적 조련사의 로봇 몇 개를 파괴했습니다. 그리고 그것을 통해 모든 관제사들은 그들의 책임을 떠맡았습니다. 마지막 날, 컨트롤러는 수명을 다하는 단 하나의 바(bar)로 떨어졌지만, 안전한 가정은 컨트롤러를 재충전하기 전에 약 5시간의 재생 시간과 충전기에서 약 1시간의 재생 시간을 예상하여 완전히 주스로 되돌리는 것입니다.

 

설정 및 스팀 VR

헤드셋을 한 달 이상 사용한 후 발견된 가장 큰 결함은 SteamVR이 변덕스러울 수 있다는 점이며 때로는 악의적인, 그리고 때로는 위험한 플랫폼입니다. 

HTC Vive 또는 Vive Pro를 사용해 본 사람이라면 누구나 알 수 있듯이, SteamVR은 처음에 제대로 실행되거나, 연결이 끊어졌거나, 펌웨어가 업데이트되었음에도 최신 버전이 아니거나, 하드웨어를 찾을 수 없다고 말하는 것을 좋아하지 않습니다. 이번 주의 최신 릴리스에 참여하고 싶을 때는 정말 실망스럽습니다.

테스트하는 동안에도 몇 번 이런 일이 일어났습니다. 불과 1년 전에 Vive Pro를 테스트한 것과 동일한 문제를 겪었던 것을 기억할 수 있습니다. 친구들과 독자들도 원래의 Vive의 길고 다루기 힘든 설치 과정에 대해 불평했지만, 다음에 Vive를 연주하러 갈 때만 많은 오류를 찾아냈습니다. 

설정 과정은 몇 년 동안 좀 더 부드러워졌습니다. 헤드셋은 큰 번거로움 없이 바로 사용할 수 있는 것으로 보이며 2.0 기지국을 설치하는 것이 이전보다 조금 더 빠른 것으로 보입니다. 그러나 여전히 문제가 있습니다. 예를 들어 선반 청소로 인해 기지국이 이동되는 등 룸에 있는 모든 것이 변경되면 전체 설치 프로세스를 다시 보정하고 다시 수행해야 합니다.

 

결론

밸브 인덱스는 현재 시판되고 있는 최고의 VR 헤드셋 중 하나일 수 있지만, VR의 가장 성가신 측면도 일부 포함되어 있습니다. 이 기능을 설정하는 것은 시간이 많이 걸리고 성가실 수 있으며, 업데이트로 인해 연결 문제가 발생할 수 있으며, 다음에 이 기능을 사용할 때 새로운 오류가 발생할 수 있습니다. 

하지만 이러한 문제를 간과할 수 있다면, 이것은 정말 좋은 VR 헤드셋입니다. 해상도가 높은 화면과 향상된 새로 고침 빈도를 통해 대부분의 다른 VR 헤드셋에 비해 불편함 없이 장시간 사용할 수 있었으며 Index Controller는 Vive와 함께 제공되는 제품보다 한 단계 더 향상된 제품입니다.

하지만 이러한 모든 성능 향상은 헤드셋의 가격표와 비교해서 요약하자면, 특히 Oculus만의 훌륭한 VR 헤드셋이 있는 경우 완벽한 하드웨어는 아닙니다. Oculus Quest와 현재 Oculus Quest 2 모두 인덱스 비용의 절반 이하로 이용 가능합니다. 

가정에서는 향후 기본 VR 헤드셋이 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. HTC Vive로 대폭 업그레이드되었으며 고성능 VR의 가능성을 실현하기 위해 애쓰는 강력한 VR 헤드셋인 Vive Pro보다 훨씬 원활하게 작동합니다. 하지만 그것이 오큘러스 퀘스트보다 더 나은 만능 헤드셋인지 아닌지는 논쟁의 여지가 있습니다; 밸브 인덱스는 더 나은 사양을 가지고 있지만 퀘스트는 편리함을 가지고 있고 바이브 지수를 선택할 시간, 첨단 기술 설정 또는 예산이 없는 누구에게나 더 매력적일 것입니다. 궁극적으로, 어떤 것을 선택하느냐는 여러분이 원하는 경험과 여러분이 은행에 얼마나 많은 돈을 가지고 있느냐에 달려 있습니다.

 

글, 그림 출처:Techradar(Nick Pino)

 

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