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HTC 바이브 코스모스 엘리트 HTC Vive Cosmos Elite 리뷰

후기&리뷰

by 심쿠웅 2021. 3. 16. 22:52

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모든 공간과 게임에 적합한 VR 헤드셋

HTC Vive Cosmos와 Cosmos Elite는 거의 동일한 PC 테더 VR 헤드셋으로, 가상현실 게임 컬렉션의 요구에 맞게 진화할 수 있습니다. 두 버전 모두 동일한 2880 x 1700 해상도 LCD 디스플레이와 헤일로 스타일의 헤드밴드를 사용하지만 전면 플레이트가 교체되어 한 기능 집합에서 다른 기능으로 이동할 수 있습니다. 코스모스만의 독특한 모듈러 디자인으로 초기 투자 및 업그레이드 비용을 줄일 수 있어 좋지만, 고급 HTC Vive Cosmos Elite도 밸브 인덱스보다 좋진 않습니다.

 

좋은 점

-고해상도 LCD 화면
-Cosmos Elite로 업그레이드 가능

-무료 바이브 포트 인피니티

 

아쉬운 점

-트래킹 이슈

-부피가 큰 컨트롤러

-엘리트 전용 오리지널 액세서리

 

PC에서 VR 헤드셋을 설정하는 것은 대부분의 사용자에게 지루하고 번거로웠으며, 때로는 기본 설정 프로세스가 완전히 실패하기도 했습니다. 하지만 더 심각한 것은 전면판에 6대의 카메라를 사용한 최첨단 내부 제어 장치 트래킹은 기껏해야 비효율적이었다는 점입니다. 

간단히 말해서, Vive Cosmos의 원래 버전은 우리가 오랫동안 착용할 수 있는 VR 헤드셋이 아니었습니다.

 

그러나 중요한 소프트웨어 및 펌웨어 업데이트, 그리고 보다 정확한 룸 스케일 트래킹을 가능하게 하는 새로운 Cosmos Elite 페이스플레이트를 통해 Vive Cosmos는 이제 훨씬 더 나은 헤드셋이 되었습니다. 아직은 차세대 VR을 위한 밸브 인덱스나 편의성을 위한 오큘러스 퀘스트, 퀘스트 2와 같은 것과는 크게 경쟁할 수 없지만, 오큘러스 리프트 S에 견줄 수 있습니다. 

왜냐하면, 오큘러스 리프트 S와 달리, 코스모스는 시장에 출시된 유일한 모듈식 헤드셋이기 때문입니다. 즉, 기본 4개의 카메라 내부 트래킹 헤드셋(바이브 코스모스 플레이), 6개의 카메라 헤드셋(바이브 코스모스), 기지국이 있는 완전한 외부 헤드셋(바이브 코스모스 엘리트)으로 전환됩니다. 모두 전면 플레이트를 꺼냄으로써 말이죠. 

 

나쁜 소식이요? 이 전면판은 추가 비용이 들며, 이 모든 것을 구입하는 데 단 한 개의 다목적 헤드셋을 즉시 구입했을 때보다 비용이 더 많이 듭니다. 

이러한 점을 염두에 두고, 바이브 코스모스의 가치는 헤드셋, 페이스 플레이트, 게임 등 앞으로 지출할 의향과 향후 지출 의향에 따라 결정됩니다. 보다 간단한 옵션에서 시작하여 나중에 추가 비용까지 더 지출할 의향이 있습니다.

 

가격 및 출시 날짜

HTC 바이브 코스모스는 2019년 10월 3일에 출시되었으며 6개의 카메라 트래킹 페이스 플레이트가 포함된 기본 패키지로 699.99달러(약 80만 원)에 구입할 수 있습니다. 

더 나은 핸드 트래킹을 원하신다면, 바이브 코스모스 엘리트는 헤드셋과 페이스 플레이트는 899달러(약 100만 원), 페이스 플레이트만 199달러(약 22만 원)에 구입하실 수 있습니다.

 

이에 비해 밸브 인덱스는 999.99달러(약 113만 원)로 전체 HTC Vive Cosmos Elite 패키지보다 100달러 높은 가격인 반면, 하단의 Oculus Riff S는 표준 발행인 HTC Vive Cosmos보다 약 300달러 낮은 399달러(약 45만 원)에 거래되고 있습니다. 

또한 HTC Vive Cosmos Play라고 불리는 훨씬 더 저렴한 버전의 헤드셋을 출시하고 있습니다. 이 헤드셋은 Oculus Riff S와 같은 시장의 다른 헤드셋과 가격 면에서 비견될 것이지만 소비자용 릴리즈는 아직 출시되지 않았으며 기업용으로만 제작된 것으로 보입니다.

디자인

Vive Cosmos Play, Cosmos, Cosmos Elite 중 어느 버전을 구입하든 디스플레이를 고정하는 디스플레이와 헤드밴드가 동일하므로 더 저렴한 버전을 구입하여 더 높은 화소, 더 높은 시야, 더 나은 재생 속도를 놓치지 마십시오. 

모든 코스모스 제품군은 90Hz의 재생 속도를 가진 3.4인치 2880 x 1700 해상도 LCD 디스플레이로 눈당 1440 x 1700 이미지를 제공합니다. 이 분해능은 밸브 인덱스(2880 x 1600) 보다 높고 오큘러스 리프트 S(2560 x 1440) 보다 높기 때문에 스크린 도어 효과를 전혀 인식하지 못합니다. 

그러나 이 디자인의 단점은 렌즈를 밸브 인덱스와 같이 앞뒤로 움직일 수 없다는 것입니다. 즉, 110도 시야가 시야 전체를 정확히 채우지 못한다는 것입니다. 눈을 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 사진에 검은 가장자리가 나타나는데, 이것은 몰입하기에 좋지 않습니다. 하지만, 코 주변에 빛이 거의 새지 않아서 모든 것이 나쁘지는 않아요.

 

헤드밴드 자체의 디자인에 대해서는 HTC가 상단의 벨크로 스트랩과 뒷면의 휠이 헤드셋을 조이고 느슨하게 하는 전통적인 헤일로 디자인을 사용하기로 했습니다. 그 결과 앞머리가 매우 무거운 헤드셋이 이마에 대부분의 압력을 가하고, 그것이 제자리에 머물러 있더라도 때때로 약간 불편함을 느낄 수 있습니다. 

HMD를 들어 올려 헤드셋을 모두 벗지 않고도 주변 환경을 볼 수 있습니다. VR 게임 사이에 가끔 컴퓨터를 사용하고 싶은 분이라면 더할 나위 없이 좋습니다. 

마찬가지로 헤드셋의 두 전면 카메라는 게임이나 앱에서 바이브 버튼을 두 번 누르면 접근할 수 있는 패스스루 모드를 갖추고 있습니다. 하지만 만약 여러분이 아프거나 현실에서 헤드셋을 벗지 않고 주변에서 무슨 일이 일어나는지 보고 싶다면, 바이저를 위로 뒤집기만 하면 됩니다.

Vive Wireless 어댑터(포함되지 않음)를 구입하지 않는 한 Vive Cosmos는 PC에 연결되어 있어야 하지만 포함된 커넥터 상자에서 PC로 연결되는 커넥터 세트입니다. PC에서는 열려 있는 USB 3.0 포트와 헤드셋용 디스플레이 포트가 필요합니다. 커넥터 상자에는 자체 전원도 필요하므로 여분의 콘센트가 있거나 전원 스트립이 있는지 확인하십시오.

 

컨트롤러

보통 컨트롤러에 대해서는 별로 할 말이 없지만, Vive Cosmos는 HTC가 내부 트래킹 방식을 사용한 것은 이번이 처음이라는 점에서 조금 다릅니다.

기존의 올블랙 바이브 컨트롤러와 비교하여 바이브 코스모스 컨트롤러에는 얼굴 버튼을 감싸고 컨트롤러 전면에 약간의 하중을 주는 조명 링이 있습니다. 앞서 언급한 버튼에는 Xbox One 게임 패드의 표준 ABXY 버튼과 오목한 컨트롤 스틱 2개, 그립 버튼, 범퍼 및 트리거가 모두 포함됩니다. 이 컨트롤러는 VR에서 볼 수 없는 가장 복잡한 컨트롤러(최소한 총 버튼 수)로, 처리하기가 어려울 수 있습니다.

이러한 컨트롤러는 크기 때문에 불편할 뿐만 아니라 밸브 인덱스가 너클 컨트롤러를 사용하여 수행할 수 있는 방법을 다섯 손가락으로 트래킹 하지 않습니다. 코스모스는 가까이 다가오지만(엄지, 포인터, 검지, 약지를 포함하면 4개의 손가락) 최종 결과는 밸브 인덱스만큼 편안하지도 않고 직관적이지도 않습니다.

컨트롤러의 전원을 켜려면 4개가 필요합니다. 각 컨트롤러당 2개씩 있는 AA 배터리이지만, 코스모스는 전력 공급원에서 얻을 수 있는 배터리 수명을 최적화하는 것 같고, 새로운 배터리 없이도 몇 주 동안 지속될 것 같습니다.

 

 

바이브 코스모스 성능

먼저, 여섯 개의 카메라 내부 트레킹 페이스 플레이트로 코스모스 체험이 어떤 것인지 이야기해 보겠습니다. 이것은 기본 패키지를 구매하면 헤드셋과 함께 제공되는 것으로, 아마 상점과 온라인에서 가장 자주 볼 수 있을 것입니다. 6개의 카메라 트래킹 페이스 플레이트로, 바이브 코스모스는 기본 트랙킹이 없는 멋진 경험입니다. 이것은 벽에 트래킹 장치를 걸 필요 없이 빛이 충분히 있는 거의 모든 방에서 작업을 하는 것입니다. 

하지만 카메라의 배치를 고려할 때 흠잡을 데가 없을 것으로 예상한다면, 맞는 말씀입니다. HTC는 예측 알고리즘을 사용하여 카메라의 시야를 벗어날 때 손이 어디에 있는지 가장 잘 추측하고 있습니다. 하지만 이러한 추측이 항상 훌륭한 것은 아닙니다. 손이 옆이나 등 뒤로 너무 많이 가면 정확하지 않고, 컨트롤러가 시야에 재진입할 때 고무 밴딩 효과가 있어 지속적인 트레킹이 중요한 게임을 하기가 어렵습니다. VR 야구와 같은 스포츠 게임을 할 때, 여러분은 실제로 컨트롤러가 갑자기 사라지고 공이 홈 플레이트를 지나 이미 미끄러진 후에 다시 나타나는 것을 원치 않을 것입니다.

 

 

하지만, 덜 정확한 트래킹이 효과가 있는 곳은 여러분의 손이 거의 항상 여러분 앞에 있어야 하는 게임들입니다. HTC 바이브의 오리지널 히트작 중 하나인 Space Pirate Trainer는 비트 세이버처럼 코스모스에서 내부 트래킹 기능을 완벽하게 갖추고 있습니다. 왜냐하면, 여러분의 손이 때때로 이 게임들에서 카메라의 시야 밖으로 떠내려갈 수 있지만, 여러분이 성공하기 위해서는 픽셀 단위 트래킹 기능이 필요하지 않기 때문입니다.

그래서 그 게임들은 어때요? 음, 3K 화면에서는 꽤 날카로워요. 스크린 도어 효과는 제한적입니다(찾아보면 있을 수 있지만). 90Hz에서는 한 번에 장시간 재생하는 것이 상당히 편리합니다. 즉, 게임의 대기 시간 측면에서 게임 성능이 궁극적으로 사용 중인 그래픽 카드에 따라 달라집니다. 

권장 사양 측면에서 HTC는 Nvidia GTX 1060/AMD Radeon RX 480 이상 GPU, Intel i5-4590/AMD FX 8350 이상 및 최소 8GB의 메모리를 사용할 것을 권장합니다. GTX 980에서 문제없이 작동한 적은 있지만, 가능하면 권장 사양 범위 내에서 유지하십시오.

 

바이브 코스모스 엘리트 성능

HTC Vive Cosmos Elite로 전환하는 것은 특히 정밀한 트래킹 측면에서 중요한 업그레이드입니다. 오리지널 바이브와 마찬가지로, 코스모스 엘리트도 소형 트래킹 디봇을 사용하여 컨트롤러와 헤드셋을 트래킹 하는 등대라고 불리는 벽걸이형 기지국을 사용합니다.

Beat Saber, Arizona Sunshine 및 Fallow 4 VR과 같은 수많은 '클래식' VR 히트곡을 연주했습니다. 이러한 모든 게임이 보다 정확한 트래킹이 필요한 것은 아닙니다. 사실 이 모든 게임은 베이스인 바이브 코스모스에서 플레이될 수 있습니다. 하지만 추가적인 손 트래킹 정밀도 역시 나쁘지 않았습니다. 

빠르고 열광적인 비트 세이버는 우리가 코스모스의 기본 버전에서 볼 수 없었던 픽셀 단위 모션 트랙킹으로 바이브 코스모스 엘리트에서 꽤 잘 연주했습니다. 우주 시대의 환경은 헤드셋에 있는 인키색 검은색 수준도 좋았고, 헤드셋의 단점에 있지 않았을 때 약간의 빛 굴절을 볼 수 있었지만, 그다지 눈에 띄지는 않았습니다.

 

그 스펙트럼의 반대편에서, Fallow 4 VR on the Cosmos Elite는 그 어느 때보다도 크고 위풍당당하지만 우리가 기억하는 만큼 몰입감을 느낍니다. 헤드셋의 더 나은 해상도는 게임 내 낮은 해상도의 자산에 의해 약간 감소하지만, 1인칭으로 만들어진 베데스다의 세계를 경험할 수 있다는 것은 결코 늙지 않습니다.

이 정도 수준의 트래킹을 위해서는 기지국과 원래의 바이브 컨트롤러를 사용해야 한다는 것을 기억하십시오. 솔직히 말해서, HTC가 코스모스 엘리트들을 위해 새로운 컨트롤러를 제작하지 않았고, 새로운 일반 코스모스 컨트롤러는 코스모스 엘리트 트래킹 페이스 플레이트나 기지국과 호환되지 않는다는 것은 다소 실망스러운 일입니다. 그것은 1,000달러가 넘는 헤드셋에게는 정말 실수처럼 느껴집니다.  

좋은 소식은, 대체로, 게임이 베이스 코스모스보다 코스모스 엘리트에서 훨씬 더 잘 작동했고, 오큘러스 리프트 S에서보다 여기가 더 좋아 보인다는 것입니다.

 

결론

Cosmos의 이점은 큰돈을 쓰지 않고 가져올 수 있는 엔트리 레벨 헤드셋으로 시작하여 시간이 지남에 따라 시장 최고의 헤드셋으로 진화할 수 있다는 것입니다. HTC의 Viveport 구독 서비스와 페어링 하면 변화하는 새로운 제목의 라이브러리가 일부 필드 제한에도 불구하고 헤드셋을 사용해 볼 수 있습니다.

가상현실에 대한 적절한 포털이기는 하지만 몇 가지 주의사항이 있습니다. 핸드 트래킹 기능이 완벽하지 않고 설정 과정이 적중하거나 누락될 수 있습니다. 어떤 게임은 문제없이 작동하는 반면, 어떤 게임은 픽셀 단위 트래킹 없이 고장 날 수 있습니다. 완전히 무 테더링 된 Oculus Quest 또는 Oculus Quest 2와 같은 다른 내부 트래킹 헤드셋도 유사한 문제에 직면해 있으며 해상도가 낮지만, 가격이 저렴하고 부피가 작으며 어디든 휴대할 수 있습니다.

현재 이용 가능한 두 개의 HTC 바이브 코스모스 헤드셋 중에서, 코스모스 엘리트는 두 개 중 훨씬 더 우수합니다. 원래 Vive의 컨트롤러와 등대 기지국을 사용하지만 트래킹에서 더 정밀하게 느껴지며, 따라서 대부분의 게임과 앱에서 더 실용적으로 사용할 수 있습니다. 즉, 899달러면 선불로 지출할 수 있는 비용이 많이 들고, 여전히 구형 하드웨어를 사용하기 때문에 업계 최고의 밸브 인덱스만큼 현대적이거나 견고하지 않다고 할 수 있습니다.

만약 여러분이 바이브 포트의 아이디어를 좋아하고 트래킹 문제를 개의치 않는다면, 코스모스가 여러분을 위해 일할 것입니다. 그렇지 않으면 더 많은 돈을 쓸 수 있는 더 좋은 헤드셋이 있고, 한 두 개는 조금 더 적은 비용으로 사용할 수 있습니다.

 

01:13​ HTC VIVE COSMOS PC 최소사양
01:46​ HTC VIVE COSMOS 언박싱
04:22​ HTC VIVE COSMOS 착용감

 

 

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